[DACH/EU] UrbanTekk #1 | 1PP Only | Hardcore Realism
| Server Information | |
|---|---|
| Address | 194.62.157.33:2302 |
| Hostname | UrbanTekk Wasteland Protocol | 1PP | Hardcore | Realism |
| Status | Checked 43 minutes ago / Online 25 days ago |
| Players | 0 / 60 |
| Location | Austria |
| Version | 1.28.161464 |
| Platform | Linux |
| Map | chernarusplus |
| Website | |
| Registered by | urbantekk_servers |
| Registered since | January 9th, 2026 06:34 AM EST |
| Last update | January 12th, 2026 02:54 AM EST |
| Tag(s) | Hardcore |
| Statistics | |
|---|---|
| Uptime | |
| Vote(s) | 0 |
| Rank | 339 |
| Score | 4 |
| Favorited | 0 |
| Discussion(s) | 0 |
About This Server
☣️ [DACH/EU] UrbanTekk #1 | 1PP ONLY | Hardcore Realism
NO HANDHOLDING • NO ARCADE • JUST SURVIVAL
Du willst DayZ, das sich wieder wie DayZ anfühlt?
UrbanTekk #1 ist First Person Only, Hardcore Realism und ein Server, auf dem jede Entscheidung Gewicht hat.
Kein “ich seh dich in 3rd Person hinter der Wand”, kein “alles gratis”.
Nur du. Dein Instinkt. Deine Fehler.
📖 LORE – “DIE NACHT FRISST DIE LAUTEN”
In den Zonen rund um Chernarus (und was davon übrig blieb) zählt kein Rang, kein Titel, kein Ego.
Nach Sonnenuntergang wird’s still – nicht weil niemand da ist…
sondern weil die, die zu laut waren, nicht mehr atmen.
Man sagt, UrbanTekk #1 sei kein Ort – sondern ein Test:
Wer bleibt ruhig, wenn das Herz schreit?
Wer bleibt schlau, wenn der Hunger drückt?
Wer bleibt menschlich, wenn alles andere stirbt?
Hier gibt es keine Helden.
Nur Überlebende… und die, die es kurz waren.
🧬 SERVER DNA
✅ 1PP ONLY (First Person)
✅ Hardcore Realism Feeling
✅ Immersion > HUD-Arcade
✅ Loot & Risiko zählen wieder
✅ Fair Play: Cheats/Exploits/Duping = Instant Ban
🔧 MODS – WAS SIE BEWIRKEN (kurz & klar)
🧩 Framework / Server Tools
CF (Community Framework)
→ Basis-Framework für stabile Mod-Kompatibilität.
Community Online Tools (COT)
→ Admin-/Support-Tools für saubere Moderation & schnelle Hilfe.
Zens COT+
→ Erweiterung für COT (mehr Management-/QoL-Funktionen).
🛏️ Survival & Immersion
Zens Sleep
→ Schlafen ist ein echtes Ding: Energie/Überleben fühlt sich realistischer an.
(Vor allem bei langen Runs und Nachtphasen wichtig!)
SlowerMetabolism
→ Hunger/Durst etwas langsamer: weniger „Essen-Simulator“, mehr Fokus auf Routen, Begegnungen, Entscheidungen.
🧰 Loot-Gameplay (wichtig!)
Search For Loot Improved
→ Wenn deine Hände frei sind, kannst du Regale, Kisten/Boxen & “Storage”-Plätze direkt durchsuchen/looten.
Das macht Häuser “echter”: nicht nur Bodenloot – du musst aktiv suchen.
🔫 Waffen & Munition
AmmunitionExpansion
→ Mehr Munitionsarten/Varianten: Loot wird interessanter, Loadouts werden taktischer.
EDO_WEAPONS
→ Zusätzliche Waffen (auf AmmoExpansion aufgebaut): mehr Auswahl, mehr Risiko/Belohnung.
🧰 Big QoL Pack
Zens Enormous Package
→ Viele kleine Verbesserungen/QoL, die das Spiel runder machen – ohne “Arcade” zu werden.
🧟 QUICK START – ÜBERLEBENSROUTE (UrbanTekk-Style)
Wasser sichern (Flasche/Brunnen/Chlor)
Knife + Bandage (Bluten ist der schnellste Tod)
Hände frei halten → Regale/Boxen looten (Search For Loot Improved)
Wärme & Essen stabilisieren (sonst wirst du langsam)
Schlaf/Rest einplanen (Zens Sleep!) – lange Runs ohne Pause killen dich indirekt
Erst dann: Jagen, PvP, größere Loot-Routen
Regel #1: Wer sprintet ohne Plan, stirbt ohne Loot.
☠️ PVP / BEGEGNUNGEN
Auf UrbanTekk #1 gilt:
Du kannst nett sein – oder effizient.
Aber erwarte nie, dass der andere es ist.
NO HANDHOLDING • NO ARCADE • JUST SURVIVAL
Du willst DayZ, das sich wieder wie DayZ anfühlt?
UrbanTekk #1 ist First Person Only, Hardcore Realism und ein Server, auf dem jede Entscheidung Gewicht hat.
Kein “ich seh dich in 3rd Person hinter der Wand”, kein “alles gratis”.
Nur du. Dein Instinkt. Deine Fehler.
📖 LORE – “DIE NACHT FRISST DIE LAUTEN”
In den Zonen rund um Chernarus (und was davon übrig blieb) zählt kein Rang, kein Titel, kein Ego.
Nach Sonnenuntergang wird’s still – nicht weil niemand da ist…
sondern weil die, die zu laut waren, nicht mehr atmen.
Man sagt, UrbanTekk #1 sei kein Ort – sondern ein Test:
Wer bleibt ruhig, wenn das Herz schreit?
Wer bleibt schlau, wenn der Hunger drückt?
Wer bleibt menschlich, wenn alles andere stirbt?
Hier gibt es keine Helden.
Nur Überlebende… und die, die es kurz waren.
🧬 SERVER DNA
✅ 1PP ONLY (First Person)
✅ Hardcore Realism Feeling
✅ Immersion > HUD-Arcade
✅ Loot & Risiko zählen wieder
✅ Fair Play: Cheats/Exploits/Duping = Instant Ban
🔧 MODS – WAS SIE BEWIRKEN (kurz & klar)
🧩 Framework / Server Tools
CF (Community Framework)
→ Basis-Framework für stabile Mod-Kompatibilität.
Community Online Tools (COT)
→ Admin-/Support-Tools für saubere Moderation & schnelle Hilfe.
Zens COT+
→ Erweiterung für COT (mehr Management-/QoL-Funktionen).
🛏️ Survival & Immersion
Zens Sleep
→ Schlafen ist ein echtes Ding: Energie/Überleben fühlt sich realistischer an.
(Vor allem bei langen Runs und Nachtphasen wichtig!)
SlowerMetabolism
→ Hunger/Durst etwas langsamer: weniger „Essen-Simulator“, mehr Fokus auf Routen, Begegnungen, Entscheidungen.
🧰 Loot-Gameplay (wichtig!)
Search For Loot Improved
→ Wenn deine Hände frei sind, kannst du Regale, Kisten/Boxen & “Storage”-Plätze direkt durchsuchen/looten.
Das macht Häuser “echter”: nicht nur Bodenloot – du musst aktiv suchen.
🔫 Waffen & Munition
AmmunitionExpansion
→ Mehr Munitionsarten/Varianten: Loot wird interessanter, Loadouts werden taktischer.
EDO_WEAPONS
→ Zusätzliche Waffen (auf AmmoExpansion aufgebaut): mehr Auswahl, mehr Risiko/Belohnung.
🧰 Big QoL Pack
Zens Enormous Package
→ Viele kleine Verbesserungen/QoL, die das Spiel runder machen – ohne “Arcade” zu werden.
🧟 QUICK START – ÜBERLEBENSROUTE (UrbanTekk-Style)
Wasser sichern (Flasche/Brunnen/Chlor)
Knife + Bandage (Bluten ist der schnellste Tod)
Hände frei halten → Regale/Boxen looten (Search For Loot Improved)
Wärme & Essen stabilisieren (sonst wirst du langsam)
Schlaf/Rest einplanen (Zens Sleep!) – lange Runs ohne Pause killen dich indirekt
Erst dann: Jagen, PvP, größere Loot-Routen
Regel #1: Wer sprintet ohne Plan, stirbt ohne Loot.
☠️ PVP / BEGEGNUNGEN
Auf UrbanTekk #1 gilt:
Du kannst nett sein – oder effizient.
Aber erwarte nie, dass der andere es ist.